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在稳锁30帧(最低帧数)前提下,能多高倍数就多高倍数。
但是如果稳不住30帧,那倍数就要降低。
降到能稳为止。
我建议开垂直同步,画面能有明显的提升,画质也更好了。
这个东西是给不那么吃延迟的单机游戏用的,如果你只玩FPS,这一定不适合你。
说白了,这东西就是用延迟换帧数,你帧数上升了,延迟一定会提高。
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豆包推出 AI 编程,在「编辑模式」下可以直接前端改图和文字,体验如何?对行业会带来怎样的影响?
做引体向上可能会诱发腰肌劳损吗?
我听说Windows12微软就直接重头构建Windows了,就直接重构Win内核了,到底是不是真的?
为啥苹果不给 MacBook Pro 加上这些特性?
为什么任天堂在NS2上没有选择使用OLED屏幕以提升续航能力和显示效果?
为什么Go仅仅160MB的安装包就可以编译程序,而Rust却还需要几个GB的VC++才能编译?
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