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自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
mesh组网有关问题请教?
Rust据说是这样先进,那Rust编译器也总该是Rust写的吧?
运动员张国伟用两个对吹风扇让纸飞机「悬停」,这是怎么实现的?从物理学角度如何解释?
如何证明散片 CPU 比盒装 CPU 差?
对方酒驾,我们提出私了要了3.5W,会被认为敲诈勒索吗?
语雀后端从Node迁移到J***a说明了什么?
有什么方法可以更快地理解 J***aScript?
真的有这种又苗条身材又爆炸的么?
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